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关于各职业平衡的建议

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发表于 2012-2-10 10:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 123qwe 于 2012-2-10 10:33 编辑

目前游戏里职业很不平衡,武术和剑客超级多,想来想去,想出一些建议~如果喷请轻喷...
武术:减少一半武术法宝的崩甲(1000变500),增加一倍武术法宝的化元(100变200).提高嘲讽所产生的仇恨,降低武术法宝的抗性
目的:将武术定位成团队的坦克,而不是主要输出.

刀客:提高刀法宝的崩甲(1000变1500),增加少量化元(100变150左右).延长刀爆发技的时间.降低刀法宝的抗性.
目的:将刀变成团队主要物理输出,达到不是你死就是我亡的效果...

阴阳:所有技能施放无延迟,所有技能CD都为0s或者1s(定影和鬼影等定身系技能除外).提高法宝抗性.
目的:将YY变成团队主要法系输出.

刺客:提高刺客法宝加的闪避,增加枪的攻击和命中,子弹携带量提高,隐身和装死无释放延迟

药师:加血技能释放无延迟,CD不变或者适当减少.攻击技能释放无迟延无CD.无敌不变.

修医:增加修医的闪避和命中,技能释放同样无延迟.上法相关技能无CD(减速除外),适当减少修医升级所需经验.

符师:技能释放无延迟无CD,睡人技能CD不变.

剑客:因为其他职业都强化了,剑客可以不变,或者改成技能释放无延迟,适当改动崩甲和化元.

关于BOSS,建议一部分BOSS的六脉技能改成乾坤气疗或者轩辕血.这样刺客吸蓝有了作用.
可以弄几个像阿修罗那样的BOSS,物理攻击差,法术攻击强,并且拥有减攻击速度的技能,适合法系职业击杀.只掉物理职业的装备(=,=)
然后弄几个BOSS物理攻击强(武术能顶),具有沉默技能(不能释放魔法).只掉法系职业的装备

另外,游戏里的人越来越多了,建议多弄几个扎堆的木头人 木乃伊之类的.
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2#
发表于 2012-2-11 18:14:41 | 只看该作者
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