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《轩辕剑OL》预告片

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发表于 2013-9-28 22:44:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
预告片地址如下:http://17173.tv.sohu.com/v/1/11945/165/MTY1NjY4OA==

玄天之役 穿越时空的架空大乱
  作为《轩辕剑》二十余年历史上的第一款网游系正传作品,《轩辕剑7》将世界观定位于“架空”之上。类似于《最终幻想:纷争》的设定,在赤贯妖星引发了时空混乱之后,《轩辕剑》历史上的英雄与BOSS们来到了平行空间,在异世界展开了一场穿越时空的架空大乱斗——史称“玄天之役”。《轩辕剑7》的故事将由此开始,而玩家作为来到这片混乱时空中的一名普通战士,又将有怎样的际遇呢?《轩辕剑7》团队表示,在整个游戏开发过程中,开发团队将努力不负“轩辕剑”之名,尽其所能把剧情做到最好,为玩家带来一段最波澜壮阔的传奇体验。

玩家扮演玄天之役的的关键人物

玄天之役定义为海陆空三栖攻城战役
  同时,赤贯妖星也将作为一个贯穿游戏始终的重要线索存在。赤贯妖星划破长空即为“天之痕”,天之痕在《轩辕剑7》中表现为对服务器进度的反馈。如《魔兽世界》中的“开门”一样,未来游戏世界将会根据玩家的行为而发展也就是说游戏会与玩家自身的行为息息相关——在将来甚至资料片的开启与否都与天之痕系统有关。

玄天之役中的天之痕
《轩辕剑7》将深度联动《轩辕剑6》
  《轩辕剑7》目前还在紧张开发之中,而其前作由台湾大宇开发的玄幻史诗单机RPG《轩辕剑6》即将在8月9日正式发售。这两部作品之前一直处于同步开发状态,官方团队表示两部作品之间会有大量的联动内容。如在《轩辕剑7》中将会有重现《轩辕剑6》故事剧情的主线任务与战斗副本。同时,《轩辕剑7》团队向173透露,目前已经计划利用《轩辕剑7》采用的次世代“黑火”引擎(Darkfire Engine)开发以《轩辕剑6》中人气角色为主视角的短历程单机游戏,某种程度上类似之前《轩辕剑3外传:天之痕》的《上古神器》系列作品,但该作品会由官方来开发制作,在精良程度上会有足够的保证。

轩辕剑6女主角瑚月再度登场轩辕剑7
  而在未来《轩辕剑7》的测试上,《轩辕剑6》的正版购买用户可凭借CD-KEY优先获取《轩辕剑7》的首测资格,并在不删档测试后获取限量物品、称号等福利。

白王也许将作为将来尝试开发的人气角色
  历代经典人物次世代化
  除了和《轩辕剑6》联动,《轩辕剑》历代人物与剧情的重制也是不少玩家极为关心的内容。因为历史和技术的原因,《轩辕剑》当年很多经典的人气角色只能以2D,乃至较为粗糙的3D模型登场,但在次世代“黑火”引擎的支持下,这些经典角色都将以次世代化的演绎重生。他们拥有高精的3D模型,并配备专属的动作和配音,保证在次世代化的同时不失原作精髓。除了担纲引导玩家的NPC和主线任务外,例如桓远之、拓跋玉儿、赛特等经典角色都将对应玩家在游戏中的职业存在,玩家还能参与到宇文拓和徐暮云这两大神器转世的旷世对决之中。

经过次世代重塑的桓远之

横艾将引导玩家进入玄天之役

慧彦大师角色设定图
多风格表现的画面元素
  在《轩辕剑7》中,整个世界将划分为云中界,山海界和东皇界三个界。三个界的风格各有不同。在云中界设定上,画面风格会更加的玄幻更加的充满幻想,风格会趋向于《永恒之塔》这样的游戏;而东皇界的画面风格则更加的武侠更加的有写实意味,风格会更像《九阴真经》和《笑傲江湖》;山海界的画面风格则介于两者之前。
  从实际画面表现看来,“玄天之役”大抵就是属于山海界;东皇界的开发则是最早进行的,目前有的资料也最多;云中界目前开发程度较低,暂时还看不出太多内容,很期待开发团队将怎样表现这样一个世界。
东皇界场景设定图 丝绸之路
东皇界场景截图 沁水镇
山海界场景设定图 海市
山海界场景 仙山岛实际截图
云中界场景设定图 鸟人国
  多变的实时天气系统也是本次《轩辕剑7》的另一大亮点,《轩辕剑7》团队表示,引入天气系统并非只是为了模拟真实世界,而是让《轩辕剑7》在剧情表现和场景容量上更加丰富立体。比如在“玄天之役”中,因为天之痕异变对世界造成的影响,在不同的副本区域,不同的时段,都会有不同的气象表现,借此影响到机关术的操作性能,乃至人物行走的速度,从而触发不同的剧情事件。在展现的几张游戏实际对比截图中,我们也很清晰看出了同一地点不同天气下的场景变化。
正常天气下的场景
阴雨天气下的场景
黄昏天气下的场景
  战斗系统介绍
  作为MMORPG中核心元素的战斗系统,《轩辕剑7》开发团队也做了介绍。因为拥有良好次世代引擎作为基础,《轩辕剑7》虽然不是一款纯粹的动作网游,但在战斗系统上会具备许多次世代动作网游的特点:如类动作网游的打击感,拥有大量的位移技和模拟连招体系,玩家可以操纵人物可以翻滚躲闪,释放大招时还会有无敌时间,并且不少技能具备无锁定特性等等。不过游戏实际的操纵手感和打击感还需要玩家实际上手后才能判定。
无锁定群攻技能
  《轩辕剑7》团队特别介绍,游戏未来在PVE方面会有更多独特性玩法,如参考了单机大作《马克思佩恩》、《古墓丽影》等的系统设定,在BOSS战方面引入了“子弹时间”的概念,通过全息捕捉术(Universal Capture)的功能,在某种条件下,玩家将可能做到临时将时间减慢,看见BOSS的致命攻击与弱点,施以躲避和弱点破坏。但目前这些功能还在后期开发中,暂时不方便透露更多。
子弹时间技能瞬间
BOSS秦始皇
  机关术玩法深度解析
  作为《轩辕剑》代表性玩法之一的“墨家机关术”,在《轩辕剑7》中也将会大放光彩。高速飞行的机关鸟,攻城拔塞的机关巨兽,从天而降的大型机关战舰——海陆空三栖同时作战,令人畅想未来《轩辕剑7》大型PVPPVE战斗之后会带来怎样华丽宏大的效果。
驾驶墨家攻城兽攻城
机关鸟设计图纸
  不过,驱动这些巨型机关术无疑需要巨大的能量,在世界观设定上一向严谨的《轩辕剑》系列将如何解释这些大型机关兵器的诞生呢?不论如何,对机关载具以及巨大攻城机关兽有爱的玩家这下有福了。据介绍,机关术在《轩辕剑7》中占有非常核心的地位,不仅会有对应的门派,更会有五花八门的展现形式。小到机关宠物、座驾,大到能在天空中自由漂浮的机关主城,都将让玩家在游戏中体验到中国风味的“变形金刚”。
机关主城设定图
  

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 楼主| 发表于 2013-9-28 23:02:13 | 只看该作者
最后,关于测试时间
  对于游戏的测试时间,17173也得到了独家消息。目前《轩辕剑7》已经制作完成的体验时长大约在20小时左右。随着《轩辕剑6》的上市,位于台湾的大宇DOMO小组也将提供更多的支持力度,下一步的研发进度大幅加开。游戏最快在年底展开首次测试,以面向玩家收集更多意见,17173也将第一时间为玩家发放游戏首测激活码。
轩辕剑7场景截图 火山云海
轩辕剑7场景截图 仙山岛
轩辕剑7场景截图 长安
轩辕剑7场景截图 天山
本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2013-08-07/20130807181513679_all.shtml#pageanchor2

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